按键、漂移、轮询率和震动测试常见问题
了解浏览器支持、手柄连接、漂移读数、震动限制和本地输入处理。
为什么在线测试检测不到我的控制器?
浏览器通常要在收到真实输入后才会显示手柄。请使用支持数据传输的 USB 线,或先在系统设置中配对蓝牙;打开测试页后按下一个面键。如果仍未连接,请刷新页面,关闭可能独占输入的程序,并确认系统的游戏控制器面板能看到该设备。Chrome、Edge 和 Firefox 通常提供最完整的 Gamepad API 支持。
Controller Checker 能测试 PS5 DualSense 自适应扳机吗?
标准 Gamepad API 可以显示 L2、R2 扳机行程,也可能暴露标准双马达震动执行器,但没有可靠的跨浏览器命令控制 DualSense 自适应阻力或完整高级触觉。如果本页没有自适应效果,这是网页平台限制,并不代表硬件损坏。请使用官方 PlayStation 工具或支持该功能的游戏确认。
控制器轮询率测试有多准确?
它是基于 Gamepad API 更新、时间戳和动画帧的浏览器观测估算。适合在 USB、蓝牙或 2.4 GHz 模式下比较同一控制器、浏览器和电脑,但不是 USB 原始分析仪,也不会测量包含控制器扫描、系统调度、游戏处理、渲染和显示响应在内的完整端到端输入延迟。
如何在线检查控制器摇杆漂移?
打开摇杆漂移测试,把控制器放在稳定表面,几秒内不要触碰两个摇杆。观察中心坐标和漂移提示,再让每个摇杆缓慢走完整范围后松开。重新连接后重复,并和游戏中的死区设置比较。持续且会造成移动的偏移,比短暂的微小波动更有意义。
Controller Checker 会上传控制器数据吗?
不会。按键、轴、扳机和控制器 ID 的实时数值都在浏览器中处理。网站不要求账号、远程控制器遥测接口或保存测试历史。正常的托管请求仍可能产生 IP、请求路径、浏览器类型和时间戳等技术日志。只有在你主动操作后,复制的报告才会写入设备剪贴板。
手柄测试支持哪些控制器?
只要设备通过浏览器 Gamepad API 暴露,通常都可以测试,包括许多 Xbox One/Series、PS4 DualShock 4、PS5 DualSense、Switch Pro、Joy-Con、8BitDo、GameSir 以及普通 USB 或蓝牙手柄。按键标签和高级能力会因浏览器、系统、固件、连接方式和输入模式而异。
手机、平板或 Mac 可以在线测试控制器吗?
只要浏览器和操作系统通过 Gamepad API 暴露已连接的控制器即可。请在系统蓝牙设置中完成配对后再打开页面,并按下一个按键。移动浏览器对输入、触觉和动作权限可能更严格,Safari 也可能暴露较少的震动功能。要获得完整诊断,建议在桌面电脑上使用最新版 Chrome、Edge 或 Firefox 对比。
怎样的模拟摇杆漂移或死区结果算正常?
没有一个能证明所有控制器好坏的通用百分比。传感器噪声、固件、浏览器映射、重映射软件和游戏死区都会影响读数。应关注稳定的中心、平滑移动、均衡范围,以及在游戏正常死区内不会产生误操作。跨浏览器和连接方式都能重复出现的方向性偏移,比一次读数更有证据价值。
在线控制器校准测试能修复摇杆吗?
浏览器页面可以显示中心、范围、圆周误差和死区,但标准 Gamepad API 不能把校准值写回硬件。请用测试结果比较前后状态,再通过主机、操作系统、Steam Input、Xbox Accessories、PlayStation 工具或厂商程序执行实际校准。
为什么浏览器中的控制器震动测试不起作用?
控制器必须暴露兼容的震动执行器,浏览器还可能要求最近一次按键或点击后才允许发送效果。驱动、连接、固件、电量、操作系统和浏览器都会影响支持。请尝试 USB 和最新版 Chromium 浏览器。Switch HD 震动、DualSense 高级触觉、自适应扳机以及赛车方向盘完整力反馈等设备专属功能,无法通过标准 Web API 稳定获得。
为什么 Nintendo Switch 和 Xbox 的按键显示不一样?
Nintendo 与 Xbox 的 A、B、X、Y 处于不同物理位置。浏览器经常把控制器归一化为标准映射,所以正常的 Nintendo 手柄可能在 Xbox 风格图示中看起来按键互换。第三方控制器在 Switch、XInput、DirectInput 或 PC 模式下也可能暴露不同布局。请确认实际触发的物理按键,并在游戏中选择对应配置。
控制器轮询率等于输入延迟吗?
不等于。轮询率表示输入报告的频率,通常以 Hz 或每次报告的毫秒数表示。端到端延迟还包括实体按键扫描、无线或 USB 传输、系统调度、游戏逻辑、渲染、显示刷新和像素响应。更高的轮询率只能减少其中一部分时间,并不能保证整体响应更快。