完全本地处理

在浏览器中立即测试手柄,无需下载或注册。

输入频率与延迟估算

控制器轮询率 测试。

移动摇杆时测量浏览器观察到的轮询估计值,再比较不同连接模式的近似间隔。

Hz 估算 · 毫秒间隔 · 浏览器计时说明
浏览器本地基准

轮询率与输入延迟

移动摇杆以生成浏览器可见样本

0Hz
峰值速率0 Hz
平均速率0 Hz
估算间隔延迟0.00 ms
P50 间隔
P95 间隔
最小间隔
浏览器采样上限rAF

浏览器观测到的更新间隔;结果会受动画帧时间限制。

测量限制

浏览器观测受动画帧限制
硬件 USB 报告率未暴露
端到端物理延迟未测量

面向竞技游戏的免费控制器轮询率测试

用这个工具快速比较有线和无线设置。结果基于浏览器可见的 Gamepad API 帧,应作为估算值阅读。

控制器轮询率测试如何工作

移动摇杆或按下按键,让 Gamepad API 报告新的帧。Controller Checker 根据时间戳估算每秒样本数,并显示近似的毫秒间隔。

保持标签页可见,持续移动摇杆直到样本稳定。不要只相信第一次峰值,应重复测试。即使控制器底层 USB 报告率更高,浏览器动画节奏和计时精度仍可能限制或聚合读数。

有线与蓝牙控制器的轮询率和延迟

USB、蓝牙、2.4 GHz 接收器、系统调度和浏览器帧时间都会影响页面观测值。请比较同一控制器和浏览器,不要把估算值当作通用硬件规格。

  • 保持 USB 端口、接收器位置、浏览器和采样时长一致
  • 保持无线电量和附近无线干扰条件一致
  • 比较平均值和稳定性,不只看最高 Hz

为什么轮询率不等于控制器输入延迟

轮询率表示输入报告频率,而端到端延迟还包括扫描时间、传输、游戏引擎处理、显示刷新和渲染。

如何读取控制器 Hz 和毫秒报告间隔

理论上 125 Hz 间隔为 8 ms,250 Hz 为 4 ms,500 Hz 为 2 ms,1000 Hz 为 1 ms。浏览器观测值可能不同。稳定的较低速率有时比不稳定峰值更一致,单独的高轮询数也不能证明端到端延迟更低。

常见问题

用简洁、实用的答案帮助你理解测试结果,并决定下一步操作。

控制器的轮询率多少算好?

大多数标准控制器约为 125 Hz,即 8 ms 间隔;部分有线或超频手柄可达到 250、500 或 1000 Hz。稳定一致的速率通常比不稳定的高峰值更好,应比较平均值和稳定性。

控制器轮询率等于输入延迟吗?

不等于。轮询率是控制器报告输入的频率,端到端延迟还包括按键扫描、无线传输、系统调度、游戏处理、渲染和显示响应。更高轮询率只能减少其中一部分时间。

为什么我的轮询率测试比宣传值低?

测试测量的是浏览器通过 Gamepad API 观测到的值,会受浏览器帧时间、动画节奏和计时精度限制。控制器原始 USB 报告率可能更高,蓝牙连接时尤其明显。

蓝牙轮询率会比 USB 低吗?

通常会。蓝牙增加调度和无线开销,可能降低浏览器可见的频率和稳定性。要获得最高且最稳定的读数,请用有线 USB 测试同一控制器。