完全本地处理

在浏览器中立即测试手柄,无需下载或注册。

摇杆范围与圆周

控制器校准 测试。

映射摇杆完整范围,检查圆周、轴平衡和死区表现,再决定是否调整游戏配置。

完整范围采样 · 圆周指南 · 仅作可视化校准
浏览器本地测量

控制器校准测量

使用官方校准工具前,测量摇杆中心、范围、覆盖率和圆周误差。

未连接控制器
此流程只测量浏览器可见的输入

它不会写入固件或校准值。请用结果核对主机、Steam Input 或厂商工具所做的更改。

等待 Gamepad API 输入通过 USB 或蓝牙连接,然后按一次按键。

连接控制器

通过 USB 或蓝牙连接控制器,并按任意键让浏览器识别它。

本地处理样本留在当前浏览器标签页。
可重复基线比较校准前后的结果。
不写入硬件只在可信的官方工具中保存更改。

模拟摇杆在线控制器校准测试

良好的校准从缓慢、完整的一圈开始。控制器检测记录浏览器能读取的数值,让你在清洁或维修后轻松重复流程。

如何在线校准 PS5 或 PS4 控制器

让每个摇杆沿外圈缓慢移动一周,再回到中心。实时图表会记录浏览器可见的范围,帮助发现角落截断、轴不均衡或摇杆达不到最大值。

先采集静止中心,再进行多次缓慢旋转,最后松开摇杆。两个摇杆都要重复相同动作。图表适合比较官方校准、配置变更、清洁或维修前后的状态。

模拟摇杆的圆周误差是什么意思

圆周误差会把摇杆测得的外圈边界与理想圆进行比较。误差较大可能影响游戏中的斜向移动,但可接受范围取决于控制器和软件配置。

不要只根据一个圆周百分比给两个控制器排名。外形、中心偏移、轴对称性、平滑度和响应曲线都会影响手感。有些控制器会故意输出方形或补偿后的形状,看起来与理想圆不同。

浏览器校准测试能修复摇杆吗?

本页只显示输入,不能把校准值写回硬件。请使用 Xbox Accessories、PlayStation 设置、Steam Input 或厂商工具保存硬件配置。

控制器摇杆无法达到完整范围怎么办

确认重映射软件没有施加外部死区,比较 USB 和无线模式,并在系统控制器面板中测试。某个方向持续截断可能来自校准、传感器、摇杆机构或软件曲线。请记录范围变化,一次只改一个设置。

常见问题

用简洁、实用的答案帮助你理解测试结果,并决定下一步操作。

在线控制器校准测试能修复摇杆吗?

浏览器页面可以显示中心、范围、圆周误差和死区,但标准 Gamepad API 不能把校准值写回硬件。请用测试结果比较前后状态,再通过主机、Steam Input、Xbox Accessories、PlayStation 工具或厂商程序执行实际校准。

如何校准 PS5 DualSense 或 PS4 控制器?

通过 USB 连接控制器,打开校准测试,让每个摇杆沿外圈缓慢旋转后回到中心,两个摇杆都重复一次。要保存硬件配置,请使用官方 PlayStation 配件软件,而不是浏览器。

怎样的模拟摇杆校准结果算好?

理想结果应当是形状平滑且可重复,每个方向距离接近,静止时能回到中心,并且没有严重截断或单向尖峰。没有通用百分比,请比较同一控制器修改前后的结果。

为什么校准测试中摇杆达不到完整范围?

重映射软件可能施加了外部死区,连接模式也可能限制范围。比较 USB 和无线连接,在系统控制器面板中测试,一次只改变一个变量,才能判断哪个设置修复了截断方向。