Teste grátis de taxa de polling do controle para jogos competitivos
Use esta ferramenta para comparar rapidamente setups com e sem fio. O resultado é baseado nos quadros da Gamepad API visíveis no navegador e deve ser lido como uma estimativa.
Como funciona o teste de taxa de polling
Mova um analógico ou pressione botões para a Gamepad API reportar novos quadros. O Controller Checker estima as amostras por segundo a partir dos carimbos de tempo e mostra o intervalo aproximado em milissegundos.
Mantenha a aba visível e continue movendo o analógico até as amostras estabilizarem. Não confie só no primeiro pico; repita o teste. Mesmo que a taxa USB do controle seja maior, o ritmo de animação do navegador e a precisão do cronômetro podem limitar ou agrupar as leituras.
Taxa de polling e latência em controles com e sem fio
USB, Bluetooth, receptor 2.4 GHz, agendamento do sistema e o tempo de quadro do navegador afetam o valor observado na página. Compare sempre o mesmo controle e o mesmo navegador, e não trate a estimativa como especificação de hardware.
- Mantenha consistentes a porta USB, a posição do receptor, o navegador e a duração da amostragem
- Mantenha o nível de bateria e as condições de interferência sem fio semelhantes
- Compare média e estabilidade, não só o pico de Hz
Por que a taxa de polling não é a latência de entrada
A taxa de polling indica a frequência dos relatórios de entrada; a latência de ponta a ponta também inclui o escaneamento, o transporte, o processamento pela engine do jogo, a atualização da tela e a renderização.
Como ler os Hz e o intervalo em milissegundos do controle
Na teoria, 125 Hz equivale a 8 ms, 250 Hz a 4 ms, 500 Hz a 2 ms e 1000 Hz a 1 ms. O observado no navegador pode diferir. Uma taxa menor e estável às vezes é mais consistente do que picos instáveis, e um número alto isolado de polling não prova latência de ponta a ponta menor.