FAQ do testador de controles: botões, drift, taxa de polling e vibração
Respostas claras sobre suporte de navegadores, conexão do controle, leituras de drift, limites de vibração e processamento local das entradas.
Por que o testador online não detecta meu controle?
Os navegadores normalmente só revelam um gamepad depois de uma entrada real. Conecte com um cabo USB que transmite dados ou pareie o Bluetooth nas configurações do sistema, abra o testador e pressione um botão de ação. Se continuar desconectado, recarregue a página, feche programas que possam reivindicar a entrada em exclusivo e confirme que o controle aparece no painel de controles do sistema operacional. Chrome, Edge e Firefox costumam oferecer o suporte mais amplo à Gamepad API.
O Controller Checker consegue testar os gatilhos adaptativos do DualSense do PS5?
A Gamepad API padrão mostra o curso dos gatilhos L2 e R2 e pode expor um atuador dual-rumble padrão. Ela não oferece um comando confiável entre navegadores para a resistência adaptativa do DualSense nem para o sistema completo de haptics avançados. Por isso, um efeito adaptativo ausente nesta página é um limite da plataforma web, não prova de hardware defeituoso. Use uma ferramenta oficial da PlayStation ou um jogo compatível para confirmar esses recursos.
Qual é a precisão do teste de taxa de polling do controle?
É uma estimativa observada no navegador, baseada nas atualizações da Gamepad API, nos carimbos de tempo e nos quadros de animação. É útil para comparar o mesmo controle, navegador e computador nos modos USB, Bluetooth ou 2.4 GHz. Não é um analisador USB bruto e não mede o input lag completo de ponta a ponta, que também inclui o escaneamento do controle, o agendamento do sistema, o processamento do jogo, a renderização e a resposta do monitor.
Como verificar o drift no analógico pela internet?
Abra o teste de drift, coloque o controle em uma superfície estável e deixe os dois analógicos intocados por alguns segundos. Observe as coordenadas de centro e o indicador de drift; depois gire cada analógico por todo o alcance e solte de novo. Repita após reconectar e compare o resultado com a zona morta configurada no seu jogo. Um desvio persistente que causa movimento diz muito mais do que uma flutuação breve.
O Controller Checker envia dados do controle para a nuvem?
Não. Os valores de botões, eixos, gatilhos e o ID do controle são processados no navegador. O site não exige conta, não tem endpoint de telemetria remota de controles nem guarda histórico de testes. Requisições normais de hospedagem ainda podem gerar logs técnicos como endereço IP, caminho acessado, tipo de navegador e carimbo de tempo. Relatórios copiados só vão para a área de transferência do seu dispositivo depois que você escolhe a ação.
Quais controles o testador de controles suporta?
Ele suporta dispositivos expostos pela Gamepad API do navegador, incluindo muitos controles de Xbox One e Series, DualShock 4 (PS4) e DualSense (PS5), Switch Pro Controller, Joy-Con, 8BitDo, GameSir e gamepads genéricos USB ou Bluetooth. Os rótulos dos botões e os recursos avançados variam conforme navegador, sistema operacional, firmware, conexão e modo de entrada do controle.
Posso testar um controle online no celular, no tablet ou no Mac?
Sim, quando o navegador e o sistema operacional expõem o controle conectado pela Gamepad API. Pareie o controle nas configurações de Bluetooth do sistema antes de abrir a página e pressione um botão. Navegadores móveis podem ter permissões mais rígidas de entrada, háptica e movimento, e o Safari pode expor menos recursos de vibração. Para o diagnóstico mais completo, compare com um Chrome, Edge ou Firefox atual em um computador desktop.
Qual é um bom resultado de drift ou de zona morta nos analógicos?
Não existe uma porcentagem universal que prove que qualquer controle é bom ou defeituoso. Ruído do sensor, firmware, mapeamento do navegador, software de remapeamento e zonas mortas do jogo afetam o valor visível. Procure um centro estável, movimento suave, alcance equilibrado e nenhuma ação indesejada na zona morta que você usa no jogo. Um desvio direcional repetível em vários navegadores e conexões é uma evidência mais forte do que uma leitura isolada.
Um teste online de calibração pode consertar meu joystick?
Uma página no navegador consegue visualizar centro, alcance, circularidade e comportamento da zona morta, mas a Gamepad API padrão não grava valores de calibração no hardware do controle. Use o resultado para comparar o antes e o depois e aplique a calibração pelo console, sistema operacional, Steam Input, Xbox Accessories, ferramentas da PlayStation ou pelo utilitário do fabricante, quando houver suporte.
Por que o teste de vibração do controle não funciona no navegador?
O controle precisa expor um atuador de vibração compatível, e o navegador pode exigir um pressionamento ou clique recente antes de enviar um efeito. O suporte também depende do driver, da conexão, do firmware, da bateria, do sistema operacional e do navegador. Tente USB e um navegador Chromium atual. Sistemas específicos como o HD rumble do Switch, os haptics avançados do DualSense, os gatilhos adaptativos e o force feedback completo de volantes não estão disponíveis de forma consistente pela API web padrão.
Por que os botões do Nintendo Switch e do Xbox aparecem diferentes?
Nintendo e Xbox posicionam A, B, X e Y em lugares físicos diferentes. Os navegadores frequentemente normalizam o controle para um mapeamento padrão, então um controle Nintendo correto pode parecer invertido em um diagrama estilo Xbox. Controles de terceiros também podem expor layouts diferentes nos modos Switch, XInput, DirectInput ou PC. Verifique qual controle físico ativa e escolha o perfil correspondente no seu jogo.
Taxa de polling do controle é o mesmo que latência de entrada?
Não. A taxa de polling descreve com que frequência os relatórios de entrada ficam disponíveis, geralmente expressa em hertz ou milissegundos por relatório. A latência de ponta a ponta inclui etapas adicionais como o escaneamento das chaves físicas, o transporte sem fio ou USB, o agendamento do sistema, a lógica do jogo, a renderização, a atualização da tela e a resposta dos pixels. Uma taxa de polling maior reduz um componente, mas não garante uma resposta completa mais rápida.