FAQ del probador de controladores: botones, deriva, tasa de sondeo y vibración
Respuestas claras sobre soporte del navegador, conexión del mando, lecturas de deriva, límites de vibración y procesado local de las entradas.
¿Por qué el probador en línea no detecta mi controlador?
Los navegadores suelen mostrar un mando solo tras una entrada real. Conéctalo con un cable USB que transmita datos o vínculo por Bluetooth en los ajustes del sistema, abre el probador y pulsa un botón de la cara. Si sigue sin aparecer, recarga la página, cierra los programas que puedan acaparar la entrada y confirma que el controlador figura en el panel de Mandos del sistema operativo. Chrome, Edge y Firefox suelen ofrecer el soporte más amplio de la API Gamepad.
¿Puede Controller Checker probar los gatillos adaptativos del DualSense de PS5?
La API Gamepad estándar puede mostrar el recorrido de los gatillos L2 y R2 y quizá exponer un actuador de doble rumble estándar, pero no ofrece un comando fiable entre navegadores para la resistencia adaptativa del DualSense ni todo su sistema háptico avanzado. Que falte un efecto adaptativo en esta página es un límite de la plataforma web, no una prueba de hardware averiado. Confirma esas funciones con una herramienta oficial de PlayStation o un juego compatible.
¿Qué tan precisa es la prueba de tasa de sondeo?
Es una estimación observada en el navegador a partir de las actualizaciones de la API Gamepad, sus marcas de tiempo y los fotogramas de animación. Sirve para comparar el mismo controlador, navegador y equipo en modos USB, Bluetooth o 2,4 GHz. No es un analizador USB sin procesar ni mide el retardo de entrada de extremo a extremo, que incluye el escaneo del mando, la planificación del sistema, el procesado del juego, el renderizado y la respuesta de la pantalla.
¿Cómo compruebo en línea la deriva del stick de mi controlador?
Abre la prueba de deriva, coloca el controlador en una superficie estable y deja ambos sticks sin tocar durante unos segundos. Observa las coordenadas del centro y el indicio de deriva, gira después cada stick por todo su recorrido y suéltalo otra vez. Repite tras reconectar y compara el resultado con la zona muerta de tu juego. Un desvío persistente que provoca movimiento es más significativo que una fluctuación breve y diminuta.
¿Controller Checker sube los datos del controlador?
No. Los valores de botones, ejes, gatillos e identificador del mando se procesan en el navegador. El sitio no exige cuenta, ni punto remoto de telemetría, ni historial de pruebas almacenado. Las peticiones normales de alojamiento pueden generar registros técnicos como la IP, la ruta solicitada, el tipo de navegador y la marca de tiempo. Los informes copiados van solo al portapapeles de tu dispositivo cuando tú eliges la acción.
¿Qué controladores admite el probador de mandos?
Admite los dispositivos expuestos por la API Gamepad del navegador, incluidos muchos mandos de Xbox One y Series, DualShock 4 de PS4 y DualSense de PS5, Pro Controller de Switch, Joy-Con, 8BitDo, GameSir y mandos genéricos USB o Bluetooth. Las etiquetas de los botones y las funciones avanzadas varían según el navegador, el sistema, el firmware, la conexión y el modo de entrada del controlador.
¿Puedo probar un controlador en línea con un móvil, una tablet o un Mac?
Sí, siempre que el navegador y el sistema expongan el controlador conectado a través de la API Gamepad. Vincula el mando en los ajustes de Bluetooth del sistema antes de abrir la página y pulsa un botón. Los navegadores móviles pueden ser más estrictos con los permisos de entrada, háptica y movimiento, y Safari puede mostrar menos funciones de vibración. Para el diagnóstico más completo, compara con un Chrome, Edge o Firefox actualizado en un ordenador de escritorio.
¿Qué resultado de deriva o zona muerta se considera bueno?
No existe un porcentaje universal que certifique si un controlador está bien o mal. El ruido del sensor, el firmware, el mapeo del navegador, el software de remapeo y las zonas muertas del juego afectan al valor visible. Busca un centro estable, un movimiento suave, un rango equilibrado y ninguna acción involuntaria con la zona muerta normal del juego. Un desvío direccional repetible en varios navegadores y conexiones es prueba más sólida que una lectura aislada.
¿Puede una prueba de calibración en línea arreglar mi joystick?
Una página web puede visualizar el centro, el recorrido, la circularidad y la zona muerta, pero la API Gamepad estándar no puede escribir valores de calibración en el hardware. Usa el resultado para comparar el antes y el después y aplica la calibración en la consola, el sistema, Steam Input, Xbox Accessories, las herramientas de PlayStation o la utilidad del fabricante cuando esté disponible.
¿Por qué no funciona mi prueba de vibración en el navegador?
El controlador debe exponer un actuador de vibración compatible y el navegador puede exigir una pulsación o clic reciente antes de enviar el efecto. El soporte también depende del driver, la conexión, el firmware, la batería, el sistema y el navegador. Prueba con USB y un navegador Chromium actual. Sistemas propios de cada dispositivo, como el rumble HD de Switch, la háptica avanzada del DualSense, los gatillos adaptativos o la retroalimentación de fuerza completa de un volante, no siempre están disponibles en la API web estándar.
¿Por qué los botones de Nintendo Switch y Xbox se muestran distintos?
Nintendo y Xbox colocan A, B, X e Y en posiciones físicas distintas. Los navegadores suelen normalizar el mando a una asignación estándar, por lo que un controlador de Nintendo correcto puede parecer invertido en un diagrama estilo Xbox. Los mandos de terceros también pueden exponer disposiciones diferentes en modo Switch, XInput, DirectInput o PC. Comprueba qué control físico se activa y elige el perfil correspondiente en tu juego.
¿La tasa de sondeo del controlador es lo mismo que la latencia de entrada?
No. La tasa de sondeo describe la frecuencia con la que llegan los informes de entrada, expresada en hercios (Hz) o milisegundos por informe. La latencia de extremo a extremo incluye etapas adicionales como el escaneo de los interruptores, el transporte inalámbrico o USB, la planificación del sistema, la lógica del juego, el renderizado, el refresco de la pantalla y la respuesta de los píxeles. Una tasa de sondeo mayor reduce un componente, pero no garantiza una respuesta completa más rápida.