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Inspección del borde analógico

Prueba de error de circularidad del stick.

Lleva los sticks por todo el rango y revisa la circularidad y la respuesta diagonal visibles en el navegador.

Mapa de rango completo · Chequeo de diagonales · Solo visualización del navegador
Inspección del borde analógico

Prueba de error de circularidad del joystick

Gira cada stick lentamente para trazar su verdadero borde exterior.

Sin controlador
Stick izquierdo0 muestras
Stick derecho0 muestras
Stick izquierdo circularidadError RMS del borde 0.00%Rango 0.0000.000Cobertura 0%Cuadrantes 0.00 · 0.00 · 0.00 · 0.00
Stick derecho circularidadError RMS del borde 0.00%Rango 0.0000.000Cobertura 0%Cuadrantes 0.00 · 0.00 · 0.00 · 0.00

Prueba gratuita de circularidad para sticks de Xbox, PS5 y PC

El error de circularidad es una señal útil para reparaciones y para comparar controladores: muestra si el borde exterior del stick es uniforme.

Qué es el error de circularidad del stick y por qué importa

La respuesta circular ideal alcanza la misma distancia en cada ángulo. Un controlador real produce valores diagonales distintos por la forma del tope, los sensores, la calibración o las curvas del software. Interpreta el borde junto al desvío del centro, la simetría de ejes y la suavidad.

Cómo medir en línea la circularidad del stick analógico

Gira despacio y con intención por el borde exterior completo y repite cada dirección. Parte del centro, da varias vueltas completas y suelta el stick al final. Vuelve a comparar tras cambiar la zona muerta o la sensibilidad, modificando una sola variable cada vez.

  • Gira en sentido horario y antihorario
  • No cruces el centro mientras se muestrea el borde
  • Repite la prueba tras reconectar o cambiar la configuración

Qué resultado de circularidad se considera bueno

No hay un porcentaje ideal para todos los controladores. Algunos juegos y firmwares remodelan la salida diagonal y los topes cuadrados dibujan bordes distintos de forma natural. Fíjate en si la figura es repetible y equilibrada, sin recortes graves, picos o una dirección que sistemáticamente no llega.

Diferencias entre circularidad, deriva y zona muerta

La circularidad describe el borde de respuesta exterior; la deriva describe el movimiento no deseado cerca del reposo. Un controlador puede tener un borde limpio y aun así derivar, o mantener el centro y quedarse corto en una dirección. Antes de calibrar, ajustar el juego o reparar, conviene hacer ambas pruebas.

Preguntas frecuentes

Respuestas breves y prácticas para interpretar este resultado y decidir el siguiente paso.

¿Qué resultado de circularidad se considera bueno?

No existe un porcentaje ideal universal. Observa si el borde es repetible y equilibrado, sin recortes graves, picos ni una dirección corta. Los topes cuadrados y algunas curvas de firmware generan bordes no circulares a propósito: valora también el desvío del centro y la suavidad.

¿Cómo medir con exactitud la circularidad del stick?

Parte del centro y gira despacio varias vueltas completas por el borde, en sentido horario y antihorario, sin cruzar el centro. Repite tras reconectar y cambia un solo ajuste cuando compares configuraciones.

¿El error de circularidad equivale a la deriva del stick?

No. La circularidad describe el borde exterior; la deriva describe el movimiento no deseado cerca del centro en reposo. Un controlador puede tener un borde limpio y derivar, o estar centrado y quedarse corto en una dirección.

¿Por qué los valores diagonales no son uniformes en la prueba?

La forma del tope, los sensores, la calibración de fábrica o las curvas de respuesta del software modifican la salida diagonal. Compara el mismo controlador tras cambiar la zona muerta o la sensibilidad para distinguir si la causa es hardware o software.